同期优酷共计有13部出品内容在播,其中新作6部,年番及长期在更作品7部。《师兄啊师兄年番》与《百炼成神》以8504的站内历史最高热度并列第1位,《仙武传》、《真武巅峰》、《冰火魔厨》及《剑域风云》等作品的最高热度超过7000。
从这些作品,不难看出平台目前的动漫生意经。
一方面,主要玩家都积累了较多的头部IP,并开发了一系列年番、长更和衍生作品,形成了平台稳定的流量池,是动漫产业里的核心资产。
另一方面,如《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》《师兄啊师兄年番》等作品的IP,都是基于近年来的热点开发,不断接触当下年轻人的偏好,IP开发周期在缩短,并开发有差异化风格的2D动画或三渲二等内容,强化对新代际的吸引力。
这些努力正在转化为动漫产业对整个长视频生态的价值。
此前的腾讯视频动漫大赏曾公开了一组数据,站内动漫付费用户的最新数据是8000万,有3000万用户在近一个月里观看平台动漫超过15天。对比二季度付费用户总数1.16亿,动漫对平台付费的推动作用不言而喻。
如今,各方面在动漫生意上的发力,也表现出对下一阶段市场的思考。
比如优酷强化“新国风”这一差异化记忆点,打造平台的内容品牌;又比如腾讯视频在大赏发布的79部作品片单,有29部2D作品和5部三渲二作品,充分表现出在差异化、风格化方面的尝试;此外,行业也提出了打造动漫作品“剧场版”的进阶要求。
进一步深度布局动漫产业,搭建新的IP联动开发框架,以动漫作为平台内容的新增长点,目前看来这样的期待正在变成现实。
相关布局里其实也能看到,动漫产业的问题,已经到了不得不解决的时候。
首先,伴随着入局平台越来越多、制作公司不断成长、行业技术持续突破,内容总量也进入了一个井喷期,市场消化能力其实很难跟上,头部以下的新番就会面对较大的市场风险,而长视频营销支出减少的趋势进一步拉开了这种影响。
其次,虽然平台已经在着力开发差异化内容,但行业里还有不少作品延续着CG制作+流量IP的制作套路,低质化、同质化严重的问题,以及造成的负面印象,还需要慢慢扭转。
而平台以年番为重点项目的运营策略,一定程度上也放大了奇幻类型+头部IP在作品中的比重,且牵引了大量行业头部的制作力量,很多新番甚至是新的年番都很难拿到足够的资源,长期以往很可能造成动漫受众固化的问题。
短期的经济账之后,谁能突破这些关隘走得更远,是长视频决战动漫生意下一场的关键。返回搜狐,查看更多